Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

skoczek Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G4 na E3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

skoczek Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.

nasz bohater posuwa król z F1 na E1. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem król Szczur posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.

pion Szczur spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

król Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E3 na F2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na C6.

Szczur ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H1. Z ciemności Szczur popycha król na G3.

Od G1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G6 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na H2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H4 na G3.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na G3, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G2. nasz bohater daje szach pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z G3 na H3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G3. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H3 na H2. Mat. hetman nasz bohater na H5 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1