Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije wieża nasz bohater na B5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i król Szczur posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater daje szach wieża na B8.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Od A8 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C4.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4. Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa wieża z C4 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C6.

Szczur posuwa się na A7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4, i szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na D3. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z A8 na B8.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem wieża nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B3, podczas gdy król Szczur posuwa się z A5 na A6.

nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B3 na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Szczur rusza król z A6 na B5 i powala wieża nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na D5.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 1