Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Szczur bije wieża nasz bohater na B5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i król Szczur posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater daje szach wieża na B8.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Od A8 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C4.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4. Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa wieża z C4 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C6.
Szczur posuwa się na A7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4, i szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha pion na D3. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z A8 na B8.
nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem wieża nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B3, podczas gdy król Szczur posuwa się z A5 na A6.
nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B3 na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Szczur rusza król z A6 na B5 i powala wieża nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na D5.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.