Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z B8 na A8 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C3 na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Od A4 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Szczur ustawia skoczek na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na B8.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na A8.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach wieża na F8.
król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa wieża z F8 na E8, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na G5. Od E6 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Szczur posuwa się z G5 na G6. nasz bohater daje szach pion na E7.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na G6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.