Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na A4.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4.

Szczur rusza pion z E5 na D4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha pion na D3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na H7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą hetman.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i pion Szczur posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E1 na D2.

Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.

Od D2 do C1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Szczur rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur daje szach skoczek na D3.

nasz bohater posuwa król z C1 na C2. skoczek Szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z H4 na G5.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z E7 na E6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1