Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na A4.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4.
Szczur rusza pion z E5 na D4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha pion na D3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na H7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą hetman.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i pion Szczur posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E1 na D2.
Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.
Od D2 do C1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Szczur rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur daje szach skoczek na D3.
nasz bohater posuwa król z C1 na C2. skoczek Szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z H4 na G5.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F4.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z E7 na E6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.