Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E5 na F6 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od E5 do F6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Od G5 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5. Z ciemności Szczur popycha król na C8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na B7.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z A6 na B7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na G7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1