Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na H6 i zabiera naszą goniec.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
skoczek Szczur posuwa się z C6 na B8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D6.
Od H6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem pion Szczur posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa król z D2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.
Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na H6.
skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.
pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa skoczek z B8 na D7; potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach skoczek na F8.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i skoczek nasz bohater zajmuje D7, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa hetman z G6 na F7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.