Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na H6 i zabiera naszą goniec.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Szczur posuwa się z C6 na B8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D6.

Od H6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem pion Szczur posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa król z D2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na H6.

skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa skoczek z B8 na D7; potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i skoczek nasz bohater zajmuje D7, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa hetman z G6 na F7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1