Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E3 na D4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Od C7 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6.
Szczur rusza pion z D7 na C6 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i pion Szczur posuwa się z G4 na G3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na H4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F4 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.