Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E3 na D4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Od C7 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6.

Szczur rusza pion z D7 na C6 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i pion Szczur posuwa się z G4 na G3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na H4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F4 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1