Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na D7.

nasz bohater posuwa król z E3 na D3; potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8. nasz bohater posuwa król z C6 na B5, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C7, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5.

skoczek Szczur dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E5.

skoczek Szczur posuwa się z B6 na D5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z A8 na D5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A7 na B8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F7 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6; potem król Szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa hetman z D5 na D7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1