Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z B1 na C1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3. pion Szczur spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z B2 na E5.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A1 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na E7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z H7 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na C6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7.

nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z B6 na B1.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.

król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6; potem król Szczur posuwa się z G8 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Mat. goniec nasz bohater na E5 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1