Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C4 na D4 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.
skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach pion na G7.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.
pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach pion na G4.
król Szczur posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C3.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na H7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H7 na E7.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na D4.
nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na F3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. nasz bohater bije skoczek na D4 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z F4 na G5. nasz bohater posuwa hetman z D4 na C4; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z G8 na F8.
Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C7 w tyle. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na F6.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa hetman z C4 na F4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.