Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A4 na B5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z G8 na F6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Szczur daje szach pion na C6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

król Szczur posuwa się z B8 na A7. nasz bohater posuwa król z C6 na D6, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Od F5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa król z G4 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na C6; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur daje szach skoczek na D6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C6 na B6.

Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z C8 na B8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F7. Z ciemności Szczur popycha król na C8. Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1