Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A2 na B3.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z F2 na G3; potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E5, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak daje szach pion na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater daje szach skoczek na F3.

król Ślimak posuwa się z E5 na F4. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije skoczek nasz bohater na G5.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B4 na B3.

nasz bohater posuwa król z D5 na C6; potem ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z ciemności Ślimak popycha król na E5, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z B6 na C6, a zaraz potem ślimak ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak daje szach wieża na C1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6. wieża Ślimak dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem wieża Ślimak posuwa się z C6 na H6. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

wieża Ślimak dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Szach od Ślimak: wieża osadza się na H4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

król Ślimak posuwa się z F8 na G7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z G5 na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2