Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7. Od D2 do C3 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A1.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i ślimak ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

skoczek Ślimak posuwa się z D7 na F6. Zabierając skoczek na F6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od B5 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.

król Ślimak posuwa się z F8 na F7. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Zabierając pion na E3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Ślimak posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Ślimak popycha król na C4; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C4 na B5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A6 na B7.

nasz bohater posuwa hetman z E3 na H3, i ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na B7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2