Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na E1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Ślimak: wieża osadza się na E1.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E1.

skoczek Ślimak spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa król z D2 na E2; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem pion Ślimak posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od D5 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na B6.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater posuwa hetman z D6 na E7; potem ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa hetman z F8 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na H6. Mat. hetman nasz bohater na H4 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2