Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A2 na B3.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na G2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na C3.

goniec Ślimak posuwa się z E4 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Ślimak ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C7.

Z ciemności Ślimak popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5. pion Ślimak spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na H3.

Ślimak ustawia król na F3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na H7, i król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater daje szach skoczek na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3. Od D1 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z E3 na E4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na E5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F5 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa skoczek z E3 na C2; potem ślimak ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G4.

pion Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4; potem król Ślimak posuwa się z E5 na D4.

nasz bohater posuwa skoczek z B4 na A6, a zaraz potem ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6.

Z ciemności Ślimak popycha król na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C3 na C4.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

król Ślimak posuwa się z D3 na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Ślimak ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z ciemności Ślimak popycha król na A2. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A2 na A1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B1. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A6 na C5.

król Ślimak posuwa się z B1 na A2. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Z ciemności Ślimak popycha król na A2. nasz bohater daje szach hetman na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A2 na A1, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na A4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2