Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A2 na B3.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na G2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na C3.
goniec Ślimak posuwa się z E4 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Ślimak ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C7.
Z ciemności Ślimak popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5. pion Ślimak spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na H3.
Ślimak ustawia król na F3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na H7, i król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na E4.
nasz bohater daje szach skoczek na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3. Od D1 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z E3 na E4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na E5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F5 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa skoczek z E3 na C2; potem ślimak ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G4.
pion Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4; potem król Ślimak posuwa się z E5 na D4.
nasz bohater posuwa skoczek z B4 na A6, a zaraz potem ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C3 na C4.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
król Ślimak posuwa się z D3 na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Ślimak ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na A2. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A2 na A1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B1. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A6 na C5.
król Ślimak posuwa się z B1 na A2. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.
Z ciemności Ślimak popycha król na A2. nasz bohater daje szach hetman na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A2 na A1, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na A4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.