Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na B3 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na C1.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na F5.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

król Ślimak posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. król Ślimak spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem król Ślimak posuwa się z H3 na H2. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.

Z ciemności Ślimak popycha król na H2. nasz bohater daje szach hetman na F2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H2 na H3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z G4 na H5. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G1. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2