Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na G6 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
król Ślimak posuwa się z E8 na E7. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na E6.
Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B6 na C5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
skoczek Ślimak posuwa się z E8 na F6. nasz bohater posuwa goniec z E3 na B6, i ślimak ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. skoczek Ślimak dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F2 na E1. Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na A4; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa król z E3 na D4, i ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C3.
król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle. Ślimak rusza skoczek z C3 na E2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i skoczek Ślimak posuwa się z E2 na C1.
nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6.
skoczek Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
skoczek Ślimak posuwa się z D3 na F4. nasz bohater posuwa hetman z B8 na C8. Ślimak rusza pion z F5 na G4 i powala pion nasz bohater.
Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak rusza król z G7 na G6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B5 na C5, podczas gdy ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Od C8 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G6. nasz bohater daje szach hetman na H5.
król Ślimak posuwa się z H7 na G8. Zabierając skoczek na G6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8.
Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Ślimak posuwa się z F7 na G6.
nasz bohater posuwa król z D6 na E6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 44 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.