Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C5.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4.
Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak daje szach goniec na C5.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3, podczas gdy ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Od G3 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E3; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7.
Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na C5.
król Ślimak posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z F3 na E3, i ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A7, zostawiając C5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, i król Ślimak posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa goniec z B6 na D8, podczas gdy ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8; potem goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7.
Od D8 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i król Ślimak posuwa się z G6 na G7.
nasz bohater posuwa król z E4 na F5, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na E8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, i król Ślimak posuwa się z C6 na B5.
nasz bohater posuwa król z G6 na F6, podczas gdy ślimak ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na C3; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C3 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na A5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A2. nasz bohater daje szach hetman na H2.
król Ślimak posuwa się z A2 na B3. nasz bohater posuwa król z E4 na D4, i ślimak ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na B3. nasz bohater daje szach hetman na B2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na A4. Mat. hetman nasz bohater na B4 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.