Kronika bitwy

Juan de Dios Del Pozo P. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Juan de Dios Del Pozo P. odpowiada w gniewie: pion skacze z D3 na E4 i bije wrogą goniec.

W końcu Juan de Dios Del Pozo P. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Juan de Dios Del Pozo P. powala skoczek na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi pion na D3, i goniec Ślimak posuwa się z E4 na C6.

Juan de Dios Del Pozo P. posuwa król z E1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od D2 do C2 król Juan de Dios Del Pozo P. pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4. Czyste uderzenie: pion Juan de Dios Del Pozo P. powala goniec na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, a zaraz potem juan de Dios Del Pozo P. sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.

Czyste uderzenie: pion Juan de Dios Del Pozo P. powala pion na B5.

król Ślimak posuwa się z G7 na H6. Juan de Dios Del Pozo P. posuwa król z C2 na C3, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na H5, a zaraz potem król Juan de Dios Del Pozo P. zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G5. Czyste uderzenie: król Juan de Dios Del Pozo P. powala pion na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi król na E6, i król Ślimak posuwa się z H6 na G7.

Juan de Dios Del Pozo P. posuwa król z E6 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia król na E6.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7; potem król Juan de Dios Del Pozo P. zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F7, a zaraz potem juan de Dios Del Pozo P. sunie z król po planszy, z D6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: król Juan de Dios Del Pozo P. powala pion na B6.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. Juan de Dios Del Pozo P. posuwa król z B6 na C6, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na B8, a zaraz potem pion Juan de Dios Del Pozo P. zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion Juan de Dios Del Pozo P. powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Od E4 do F5 pion Juan de Dios Del Pozo P. pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z B8 na A7. Juan de Dios Del Pozo P. posuwa pion z F5 na F6, podczas gdy ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na A7.

Promocja: na F8 Juan de Dios Del Pozo P. zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A6. Promocja: na B8 Juan de Dios Del Pozo P. zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5. Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi hetman na C8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A5 na A4.

Mat. hetman Juan de Dios Del Pozo P. na A6 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2