Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D4 na E3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

pion Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Ślimak rusza pion z D4 na C3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na E8. Od F4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5.

Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach pion na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i skoczek Ślimak posuwa się z E8 na F6.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2.

Od C8 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B4 na C3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Od B3 do B2 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D7 na C7. Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2