Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D4 na E3 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
pion Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Ślimak rusza pion z D4 na C3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
skoczek Ślimak posuwa się z F6 na E8. Od F4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5.
Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak daje szach pion na C4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i skoczek Ślimak posuwa się z E8 na F6.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2.
Od C8 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B4 na C3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Od B3 do B2 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z D7 na C7. Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.