Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z A3 na C5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8.
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7.
nasz bohater posuwa król z E3 na F4. Szach od Szczur: pion osadza się na G5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa król z G6 na F7, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na A6.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B5. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Mat. hetman nasz bohater na B4 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.