Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z A3 na C5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8.

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7.

nasz bohater posuwa król z E3 na F4. Szach od Szczur: pion osadza się na G5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa król z G6 na F7, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na A6.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B5. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Mat. hetman nasz bohater na B4 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1