Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8.

nasz bohater daje szach pion na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i pion Szczur posuwa się z D6 na D5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z G8 na G7 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1