Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na D3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na E6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A6 na B8.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na A7.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater daje szach pion na G4.

król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1.

Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem szczur ustawia hetman na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Szczur popycha król na D5, i król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. hetman Szczur dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1; potem król Szczur posuwa się z D5 na E5.

nasz bohater posuwa król z G1 na F1. hetman Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. skoczek Szczur spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z D4 na C5.

nasz bohater posuwa król z F3 na G3; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6, i król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F2.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
64
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1