Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na D3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na E6.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A6 na B8.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na A7.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.
nasz bohater daje szach pion na G4.
król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1.
Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem szczur ustawia hetman na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Szczur popycha król na D5, i król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. hetman Szczur dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1; potem król Szczur posuwa się z D5 na E5.
nasz bohater posuwa król z G1 na F1. hetman Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. skoczek Szczur spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z D4 na C5.
nasz bohater posuwa król z F3 na G3; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6, i król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F2.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 64
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.