Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim goniec z A2 na C4 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

pion Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szczur daje szach hetman na E1.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E1.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na B3, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem pion Szczur posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z E6 na F7, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z B1 na A2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G7 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Szczur popycha hetman na C5, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z C5 na C4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z G8 na C4.

Okrutny cios: goniec Szczur bije hetman nasz bohater na C4.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C4.

król Szczur posuwa się z B7 na B8. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na A8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E7 na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa król z H7 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
29 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1