Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na C2 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Szczur daje szach skoczek na A4.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B2. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z B2 na D3 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Szczur daje szach skoczek na B4.

nasz bohater posuwa król z C2 na C3, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na C2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z D3 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C8.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Od F8 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa król z E6 na D7, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Od C5 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1