Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na B8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i skoczek Szczur posuwa się z H5 na G7.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Szczur rusza skoczek z H4 na G6 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa król z D1 na C1, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.

Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z F8 na H7. nasz bohater posuwa król z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6. Szczur posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z B4 na C3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szczur posuwa się na A6 i zabiera naszą pion.

Od D2 do E2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i król Szczur posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa król z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Od G3 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na A7.

nasz bohater posuwa król z G7 na F7, i szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z A7 na B7. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Szczur posuwa się na B8 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7. Od C8 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

król Szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa król z C6 na B6, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od C7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach hetman na D8.

król Szczur posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

król Szczur posuwa się z E5 na D6. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C1, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Od D1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C1.

Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na D4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z D3 na D4. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na D4.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. nasz bohater daje szach hetman na D1.

król Szczur posuwa się z D4 na C4. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 55 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1