Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Szczur rusza skoczek z B6 na A4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Szczur daje szach skoczek na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i skoczek Szczur posuwa się z C3 na A4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7. Z ciemności Szczur popycha król na B8.

Od G7 do E7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od G5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z B7 na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa hetman z A3 na A8, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1