Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C8 na C1 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Szczur rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
skoczek Szczur posuwa się z C4 na B6. Od B4 do A5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B6.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z B8 na A7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na C1.
Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Od C1 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na C4; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A3 na B4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na F7.
nasz bohater posuwa król z F3 na E4, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na G1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G7 na H8. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem hetman nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G1 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 31 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.