Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na H4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
skoczek Szczur posuwa się z D6 na F5. nasz bohater posuwa król z E6 na E5; potem szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7; potem skoczek Szczur posuwa się z E7 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Po powaleniu pion na F4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na C3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z C4 na B3; potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Szczur daje szach skoczek na C2.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na E1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem skoczek Szczur posuwa się z C2 na A3.
nasz bohater posuwa król z D3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E7.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na E3.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7; potem król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa król z F7 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A6 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8. Z ciemności Szczur popycha król na B7, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
nasz bohater daje szach hetman na D5.
król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na B8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na C7.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Szczur posuwa się z C7 na B6.
nasz bohater posuwa król z E3 na E2, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Z ciemności Szczur popycha król na B6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z C4 na B3. nasz bohater posuwa hetman z D6 na H2; potem szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na C3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 50 s
- Moves
- 141
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.