Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z A6 na A7 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C5 na D6.
król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
król Szczur spada na C7 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G6 na G4.
król Szczur posuwa się z C7 na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F5 na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G1, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6.
nasz bohater daje szach hetman na A7.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na B6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4; potem król Szczur posuwa się z A8 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D8.
Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D6.
nasz bohater posuwa hetman z H8 na A1; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7.
nasz bohater daje szach pion na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem król Szczur posuwa się z C6 na D6.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur spada na H6 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.