Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6; potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

skoczek Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem szczur ustawia hetman na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Szczur popycha hetman na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. hetman Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szczur daje szach hetman na C3.

nasz bohater posuwa król z F3 na G4; potem szczur ustawia hetman na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C6 na D7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Szczur spada na D8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6.

Szczur daje szach hetman na D1.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G5.

hetman Szczur dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Szczur daje szach hetman na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. hetman Szczur dociera na G7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E7 na E8. Szach od Szczur: hetman osadza się na G8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha hetman na G6, i król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E7 w tyle.

hetman Szczur dociera na G8 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z B8 na A7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na A2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C6.

nasz bohater posuwa król z G7 na F7, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Szczur daje szach skoczek na E5.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na A7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia skoczek na A1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, i hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A1 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7; potem skoczek Szczur posuwa się z B4 na D5.

nasz bohater posuwa król z D7 na C8, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C8 na C7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na C2.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z G6 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A3 na C2.

nasz bohater posuwa hetman z F3 na F5; potem szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na A6. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z F2 na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A5. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Mat. hetman nasz bohater na E6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
113
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
20 / 22
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1