Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na B8 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa król z D3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6. nasz bohater daje szach pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G8.
nasz bohater posuwa król z C6 na D7; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur daje szach skoczek na B8.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. nasz bohater daje szach hetman na H2.
król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa hetman z H2 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.