Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G4 na H3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem skoczek Szczur posuwa się z A6 na B8. nasz bohater posuwa król z F2 na E2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E6 na F8. nasz bohater posuwa król z E3 na E2; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Po powaleniu pion na F4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater posuwa król z F3 na E4. skoczek Szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na H3.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.

nasz bohater posuwa król z G4 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E7.

nasz bohater posuwa król z F5 na E5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z B7 na C7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na B7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na A6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5; potem król Szczur posuwa się z A6 na A7. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na A7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z ciemności Szczur popycha król na A8, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z A8 na A7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na B8.

nasz bohater daje szach hetman na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

król Szczur spada na A6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na C6, i hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 46 s
Moves
141
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1