Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje pion Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D5.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha pion na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z F4 na F5; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z D8 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1