Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na F2 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i skoczek Ślimak posuwa się z B3 na D2. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na E4.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F2. Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. Zabierając pion na D4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F6. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.
król Ślimak posuwa się z E7 na F7. Od B6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B4.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Ślimak posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7; potem hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F7.
Mat. wieża nasz bohater na A7 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.