Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa król na A4 i zabiera naszą hetman.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Ślimak posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3. pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na B4.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7, i z ciemności Ślimak popycha król na D7.

nasz bohater bije pion na F7 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na A1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5.

Od A4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na A4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha pion na G2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na C6. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2