Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G2 na H1 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, i pion Ślimak posuwa się z F5 na F4.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na H5; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

król Ślimak posuwa się z H4 na H5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.

Ślimak posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i król Ślimak posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4.

Pion Ślimak koronuje się na H1 i rodzi się wrogi wieża.

Od G2 do H1 król nasz bohater pochłania wieża Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

król Ślimak posuwa się z H6 na G5. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, i ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na G4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z D8 na G5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2