Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Okrutny cios: król Ślimak bije skoczek nasz bohater na D6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Od G5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z G5 na H4. Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A3; potem z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Od A3 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
skoczek Ślimak posuwa się z D7 na C5. Od B5 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C5; potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle.
Ślimak rusza król z E7 na D6 i powala skoczek nasz bohater.
Od B5 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
król Ślimak posuwa się z C5 na B6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F6.
Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na B6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.