Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak posuwa goniec na A1 i zabiera naszą wieża.
Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Ślimak posuwa się na A1 i zabiera naszą wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Ślimak rusza skoczek z D5 na F4 i powala skoczek nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F4 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
skoczek Ślimak posuwa się z E6 na F4. Od G4 do F4 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
pion Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5.
Ślimak daje szach goniec na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, i pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z H6 na G6.
Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na D5; potem król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B1 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F6.
pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z F6 na E7, i ślimak ustawia hetman na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G7.
król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D7 w tyle. Ślimak daje szach hetman na F8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na B7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E8. Od B7 do B6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z D5 na E6. nasz bohater posuwa król z B6 na A5. Ślimak daje szach hetman na D8.
Od A5 do B4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z C1 na C6.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3, i ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Ślimak daje szach hetman na C2.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Ostrość Ślimak spada na C3 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 8
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.