Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Ślimak posuwa goniec na A1 i zabiera naszą wieża.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Ślimak posuwa się na A1 i zabiera naszą wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Ślimak rusza skoczek z D5 na F4 i powala skoczek nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F4 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

skoczek Ślimak posuwa się z E6 na F4. Od G4 do F4 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

pion Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5.

Ślimak daje szach goniec na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, i pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z H6 na G6.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na D5; potem król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B1 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F6.

pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z F6 na E7, i ślimak ustawia hetman na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G7.

król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D7 w tyle. Ślimak daje szach hetman na F8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na B7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E8. Od B7 do B6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D5 na E6. nasz bohater posuwa król z B6 na A5. Ślimak daje szach hetman na D8.

Od A5 do B4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z C1 na C6.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3, i ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Ślimak daje szach hetman na C2.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Ostrość Ślimak spada na C3 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 8
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2