Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
skoczek nasz bohater ląduje na E6 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Ślimak daje szach pion na E2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.
goniec Ślimak posuwa się z C3 na A1. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A2. Z ciemności Ślimak popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A2 na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B4 na A2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C1; potem goniec Ślimak posuwa się z A1 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Ślimak ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B3 na C5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B7 na A5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B7, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C3 na E5.
nasz bohater posuwa skoczek z B7 na A5; potem ślimak ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G6 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B4 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4; potem skoczek Ślimak posuwa się z F4 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Ślimak ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Od C7 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater bije skoczek na E6 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z E6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F8 na E7.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na G6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4. Z ciemności Ślimak popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na G5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.