Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na D6.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B4 na B3.

nasz bohater posuwa król z F5 na G5, i ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na B4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

Ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha pion na G2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A6, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z C3 na D4.

nasz bohater posuwa król z B6 na C6. Szach od Ślimak: wieża osadza się na G6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha wieża na G7. Od D5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

skoczek Ślimak dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i wieża Ślimak posuwa się z G7 na B7.

nasz bohater posuwa król z C2 na D2. hetman Ślimak dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 8

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 2