Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na D6.
Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B4 na B3.
nasz bohater posuwa król z F5 na G5, i ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.
Z ciemności Ślimak popycha król na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na B4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.
Ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha pion na G2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.
Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A6, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z C3 na D4.
nasz bohater posuwa król z B6 na C6. Szach od Ślimak: wieża osadza się na G6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha wieża na G7. Od D5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
skoczek Ślimak dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i wieża Ślimak posuwa się z G7 na B7.
nasz bohater posuwa król z C2 na D2. hetman Ślimak dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 8
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.