Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem skoczek Pająk posuwa się z C5 na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2.

hetman Pająk dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E3.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z E3 na D3; potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije hetman nasz bohater na G8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.

skoczek Pająk posuwa się z G8 na F6. nasz bohater posuwa król z A3 na A4. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na A4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.

Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Pająk popycha król na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E6.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3