Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem skoczek Pająk posuwa się z C5 na E6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2.
hetman Pająk dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E3.
pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z E3 na D3; potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije hetman nasz bohater na G8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.
skoczek Pająk posuwa się z G8 na F6. nasz bohater posuwa król z A3 na A4. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na A4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.
Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Pająk popycha król na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E6.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.