Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
goniec nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje goniec Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od E3 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając G5 w tyle. Pająk posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F7.
król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z F7 na E5, i pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Pająk posuwa się z C7 na B6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Pająk rusza skoczek z G4 na E5 i powala skoczek nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
Od B2 do A1 goniec nasz bohater pochłania goniec Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D1. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E5.
król Pająk posuwa się z B6 na A7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Z ciemności Pająk popycha król na C6. Od E1 do D1 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Od D6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z D1 na C2, podczas gdy pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha król na C5.
Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na B6. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa król z C3 na B4, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A2. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Pająk posuwa się z B6 na B7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Z ciemności Pająk popycha król na C6; potem hetman nasz bohater zajmuje D2, zostawiając A2 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.