Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje goniec Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od E3 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając G5 w tyle. Pająk posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F7.

król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z F7 na E5, i pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Pająk posuwa się z C7 na B6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Pająk rusza skoczek z G4 na E5 i powala skoczek nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

Od B2 do A1 goniec nasz bohater pochłania goniec Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D1. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E5.

król Pająk posuwa się z B6 na A7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Z ciemności Pająk popycha król na C6. Od E1 do D1 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Od D6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z D1 na C2, podczas gdy pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha król na C5.

Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na B6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa król z C3 na B4, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A2. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Pająk posuwa się z B6 na B7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Z ciemności Pająk popycha król na C6; potem hetman nasz bohater zajmuje D2, zostawiając A2 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3