Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na C1.

Pająk posuwa się na E3 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater posuwa król z C1 na D2, i pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na B1.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Od B2 do A1 król nasz bohater pochłania wieża Pająk.

Pająk rusza skoczek z D5 na E3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B1.

Pająk ustawia skoczek na F1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F1 na D2. Od C1 do D2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle.

pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i pion Pająk posuwa się z A5 na A4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Pająk posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha król na G7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z C4 na D3, i pająk ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

Z ciemności Pająk popycha król na F6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Pająk posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa hetman z H8 na E5, podczas gdy pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Od F4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G6.

nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa król z E5 na F4.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3