Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
król nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
skoczek Pająk spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B5 na D6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D3 na C5.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije skoczek nasz bohater na C5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na E6.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na E3.
pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
król Pająk posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na B5.
nasz bohater posuwa król z D6 na C5. skoczek Pająk spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.
Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A3.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z C7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H6.
Z ciemności Pająk popycha król na E5. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E3.
nasz bohater daje szach hetman na E5.
król Pająk posuwa się z E3 na F3. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na F2. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Pająk odpowiada, ruszając król z F2 na E3. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6; potem król Pająk posuwa się z F4 na F3.
nasz bohater daje szach hetman na F7.
Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z F4 na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Pająk ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z ciemności Pająk popycha król na G3. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z G3 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4.
nasz bohater daje szach hetman na F8.
król Pająk posuwa się z F4 na G5. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z ciemności Pająk popycha król na E5. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
król Pająk posuwa się z G5 na F5. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 123
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.