Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H7.
Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Pająk posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Pająk rusza skoczek z G4 na H2 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G3.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
skoczek Pająk dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Od E4 do F4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z H2 na F3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F3.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa król z F3 na E4, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6.
Z ciemności Pająk popycha król na G7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C8, zostawiając B6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C8 na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Pająk posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Pająk popycha król na F8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.