Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H7.

Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Pająk posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Pająk rusza skoczek z G4 na H2 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G3.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

skoczek Pająk dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Od E4 do F4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z H2 na F3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F3.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa król z F3 na E4, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6.

Z ciemności Pająk popycha król na G7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C8, zostawiając B6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C8 na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Pająk posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Pająk popycha król na F8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 42 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3