Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3. Z ciemności Pająk popycha pion na C5.
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Od C5 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Z ciemności Pająk popycha pion na A5; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C7 na A8. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Zabierając skoczek na B6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater daje szach hetman na A6.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A7. Od B4 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na H6.
król Pająk posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Pająk popycha król na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z A8 na A7. Mat. hetman nasz bohater na A5 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.