Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3. Z ciemności Pająk popycha pion na C5.

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Od C5 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Z ciemności Pająk popycha pion na A5; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C7 na A8. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Zabierając skoczek na B6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A7. Od B4 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na H6.

król Pająk posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Pająk popycha król na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z A8 na A7. Mat. hetman nasz bohater na A5 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3