Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z B3 na A1 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z D7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.

Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C5 na B4. nasz bohater posuwa skoczek z C8 na A7; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.

Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na A5. nasz bohater daje szach skoczek na B3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Pająk posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z B3 na A1.

Z ciemności Pająk popycha król na B5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z C6 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na C3.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C3. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z A5 na C3.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C3 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa skoczek z A1 na B3, a zaraz potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B3 na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3