Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z B3 na A1 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4.
nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z D7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.
Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C5 na B4. nasz bohater posuwa skoczek z C8 na A7; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.
Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na A5. nasz bohater daje szach skoczek na B3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Pająk posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z B3 na A1.
Z ciemności Pająk popycha król na B5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z C6 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na C3.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na C3. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z A5 na C3.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C3 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa skoczek z A1 na B3, a zaraz potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B3 na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.