Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak posuwa hetman na H6 i zabiera naszą goniec.
Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Ślimak daje szach skoczek na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.
Ślimak posuwa się na H6 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z H6 na G5.
nasz bohater posuwa król z C4 na B5, i ślimak ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.
Ślimak daje szach goniec na C5.
Od B6 do C5 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
hetman Ślimak dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5. Ślimak daje szach hetman na D5.
nasz bohater posuwa król z A5 na B6. hetman Ślimak dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D5.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C3. hetman Ślimak dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D2.
nasz bohater posuwa król z B4 na B5, i ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C1 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8, i hetman Ślimak posuwa się z D2 na A5.
nasz bohater posuwa król z C8 na B7, podczas gdy ślimak ustawia hetman na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle. hetman Ślimak dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.
Od D7 do E6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.