Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak posuwa hetman na H6 i zabiera naszą goniec.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Ślimak daje szach skoczek na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.

Ślimak posuwa się na H6 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z H6 na G5.

nasz bohater posuwa król z C4 na B5, i ślimak ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

Ślimak daje szach goniec na C5.

Od B6 do C5 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

hetman Ślimak dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5. Ślimak daje szach hetman na D5.

nasz bohater posuwa król z A5 na B6. hetman Ślimak dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D5.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C3. hetman Ślimak dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D2.

nasz bohater posuwa król z B4 na B5, i ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C1 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8, i hetman Ślimak posuwa się z D2 na A5.

nasz bohater posuwa król z C8 na B7, podczas gdy ślimak ustawia hetman na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle. hetman Ślimak dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.

Od D7 do E6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2