Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A2 na B3.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

goniec Ślimak spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na C2.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. goniec Ślimak spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

goniec Ślimak posuwa się z B3 na G8. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G8.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E5.

Od F4 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D5 na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Ślimak ustawia król na D3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D3. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C3. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z C3 na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Ślimak ustawia król na C2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na B1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B1 na A1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D2 na C2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2