Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A2 na B3.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
goniec Ślimak spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na C2.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. goniec Ślimak spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
goniec Ślimak posuwa się z B3 na G8. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G8.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Z ciemności Ślimak popycha król na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E5.
Od F4 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D5 na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
Ślimak ustawia król na D3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D3. nasz bohater daje szach hetman na A6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C3. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z C3 na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Ślimak ustawia król na C2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na B1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B1 na A1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D2 na C2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.